3)第665章 【门户网站的发展】_香江新豪门
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  来,很多游戏玩家在得知有这样一个版块,每次就会习惯性打开新浪网,在游戏资讯里浏览最近有什么好玩的PC游戏,网络游戏在国内外的发展

  不仅仅可以吸收游戏玩家来新浪网的游戏看资讯,还能让这些游戏爱好者爱上新浪网其它资讯。

  在新浪网视察了一天,林祖辉心中大定。

  在内地发展门户网,只要不触及红线(新闻),那么新浪网就可以力压搜狐、网易等。

  其实,在互联网很多领域,内地政府都是开放过外资的,这也是后世很多互联网企业被外资收购的原因,比如亚马逊收购卓越网等等。

  当然也有可能监管会越来越严,但不管怎么说,门户网站是不会受到影响的,只要遵守规则就行。

  至于将来新浪网如何不被内地门户网拉开距离,这也是个值得思考的事情。

  前世网易是游戏领域的王者,市值3000多亿很大一部分都是游戏产业贡献的;

  前世新浪网是新闻领域、微博的王者,发展也还算不错;

  搜狐嘛,老板是的浪子,后来没落了。

  企鹅就不说了,实在是垄断企业,什么领域都是王者。

  而这一世,林祖辉手里的新浪网,将来靠什么?

  游戏研发,这已经是明确定位好了的,虽然和兄弟公司‘第九城市’和‘亚视集团旗下游戏部门’重复,但并不会影响什么。拿出好产品,全世界都会为你买单,否则前世小小的韩国,就不会诞生三位游戏出身前十的富豪了。

  和万辉漫画社合作,打造‘互联网漫画’,前世韩国的网漫发展是非常不错,输出了大量的作品出海,某个韩国网漫网站在100多个国家漫画类应用中排名第1。

  互联网漫画网站,有点类似‘某点中文网’的模式,主要依靠网漫作品获取的版权费用、用户付费、广告收益、流量价值,以及基于网漫IP开发的衍生品收益,此外,网漫出海也是收入组成之一。

  和亚视集团合作成立‘视频网站和APP’,这也是一个后期发展模式,亚视集团毕竟是传统的传播企业,和新浪网合作,便可以打造一款亚洲的‘奈飞’,依托港流的影响力,在亚洲进行推广。

  站?

  市场小了点,好像没有多大的意义。

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