1)第126章 遗失_无限诡异游戏
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  第126章遗失

  【《双喜镇》评价等级B,奖励积分1000】

  齐斯漂浮在黑暗中,看着结算文字在身边盘旋。

  在看到“等级B”三个字后,他掀了掀眼皮道:“跳过。”

  然而,诡异游戏显然并不打算搭理他。

  令强迫症不爽的提示文字还在继续刷新。

  【《双喜镇》NormalEnd线通关,奖励积分1000】

  【世界观破解度73%,奖励积分1000】

  【成为唯一的幸存者,奖励积分3000】

  【总奖励积分6000,已存入积分账户】

  这次副本的结算比较简洁,没有解锁成就之类的提示和奖励。

  齐斯之前从论坛中了解到,解锁成就的判定是建立在TE通关副本的基础上的,只有评价等级高于A,才能触发。

  而在NE通关、评价等级低于A时,各项奖励都会被压缩到少得可怜的地步,顶多算是个“安慰奖”。

  这可以说是一种“赢者通吃”,完美通关的玩家和混吃等死的玩家之间的差距会越拉越大,积分作为天然的沟壑将玩家群体划分为两块:站在聚光灯下挑战高难度副本的“明星”,和随时可能被牺牲、被殃及的“耗材”。

  就像现在,齐斯虽然不算完全摆烂躺平,但因为没能完成主线任务,总奖励积分比新手池的《食肉》副本还低,这种算法从难度收益比的角度看是很不公平的。

  如果是在自己一路完美通关的情况下,齐斯并不会觉得这种“不公平”有什么问题;但现在倒霉事儿落到了自己身上,就由不得他不仔细揣摩一下设计者的心理了。

  “这算是鼓励玩家积极破解世界观吗?不过以难度论,对很多玩家来说哪怕拼尽全力,也不一定能成功吧……”

  齐斯摩挲着下巴,目光落到“成为唯一的幸存者”一栏。

  奖励积分3000,占了总奖励的半壁江山,看数值完全没受到评价等级的影响。

  甚至,如果他的表现再差一点,作为幸存者的奖励将成为他最重要的积分来源。

  在这种畸形机制的推动下,必然有一部分玩家会认为“队友比鬼怪好对付”,走上屠杀流的路线。其余玩家中,强者愈强,弱者愈弱,将逐渐形成较为固化和稳定的阶级结构。

  屠杀流玩家源源不断地创造罪恶,而已经趋于稳定的势力分布负责消化这部分不稳定因素,诡异游戏由此可以在平稳安逸的环境下实现罪恶的流水线生产。

  齐斯有了判断,兴趣缺缺地吐槽了一句:“要想生产罪恶的话,不能直接搞杀戮游戏和大逃杀吗?还整这么复杂……”

  思维触及“罪恶”这一关键词,他想起了【海神权杖】。

  已知“罪恶”在诡异游戏中至关重要,而【海神权杖】是他手中唯一一个和“罪恶”挂钩的道具。

  虽然他依旧不知道

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