那个弹窗,周边的白雾风起云涌,变成了游彦熟悉的捏脸画面。
左边列了两行选项,分别是人物外形和种族两大类,右边是一个徐徐旋转的小人,最上方正中间漂浮着游彦的名字。
游彦挨个点开选项仔细看了一遍。
外形这个大类囊括了捏脸、躯干、体型三个小类。点开‘捏脸’这一栏,还细分了五官、面部肌肉、头发、头型等十几个微调选项,自由度极高,高度还原了地球游戏的捏脸设定。
在明白捏脸的自由度后,游彦将注意力转向了‘种族’这一栏。
点开‘种族’这一栏,第一个默认选项就是‘人类’,后面跟着一行短介绍:异界勇士的原生种族,来自另一个时空的类人生物,匹配度100%,描述是几乎就像是在使用自己的身体一样。
第一行是‘类人生物’,这是一个大类,点进去后分成了具体的种族名以及介绍,在介绍那一栏还附带每个种族的形态。
游彦往下划拉了一下,发现光是‘类人生物’这一栏,就囊括了百来个种族。
他挑着看了几个,发现这些种族都是实际存在过的,只不过有的已经灭绝,而有的还在延续。
每个种族介绍都有一个‘匹配度’,跟人类相似度越高的种族匹配度越高,跟人类相似度越低的种族通常来说匹配度也较低。
80%的匹配度:无法完全发挥该种族的潜力,偶尔会出现肢体不协调的情况。
60%的匹配度:只能发挥该种族的部分潜力,会在操纵躯体时产生错乱感,不建议选择该种族。
40%的匹配度:基本不可能发挥该种族的潜力,很难操纵躯体,会对游戏体验造成极大的影响,建议选择其他种族,
0%跟20%的匹配度都是:无法选择该种族。
类人生物跟人类的匹配度在80%-95%之间,而其他种族的匹配度都在80%以下,像机械改造这类种族能通过将外形设置成人类获得80%的匹配度,已经是非类人生物中匹配度最高的了。
类似智械、蜂巢之类的特殊种族,匹配度都是0%,直接就是无法选择。
游彦走马观花的看了一圈,如果这真的是游戏,光靠这数百个不同种族的捏人环节,就够玩家玩出花了。
哪怕是游彦,也一度在浏览种族介绍的时候迷失,对部分高战斗力的种族跃跃欲试——比如说虫族,虽然这个种族只有40%的匹配度,但它可以选虫母诶!
种族介绍是‘只要给予它足够的时间成长,一只虫母就能酝酿成一场天灾’。
至于虫母要产卵这种小事,游彦压根没放心上,单纯就是对着战斗力馋了半天,然后发现40%的匹配度提到的‘基本不可能发挥该种族的潜力’指的是哪怕真有人类玩家选了虫母,也不会具有产卵能力……
低匹配
请收藏:https://m.jehnda.com
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)