条生灵的性命,恐怖的魔修,甚至于残害过上亿生灵,数量之过,可以说已经把一幕幕恐怖血腥凄惨的画面,变成了冷冰冰的一串数字。
同境界的魔修,利用把其他魔修炼成傀儡、法器、吞噬等行为,往往战力远超同境界修士,可以以一敌百也不是问题。
因为对于他们来说,比如炼生灵魂魄一途的魔修,把魂幡或者铃等法器一招一摇,就是成千上万的恶灵怨灵凶灵一涌而出。
无论是单打独斗,魔修都是非常恐怖的东西。
更恐怖的是,魔修很难被杀死!
他们基本上抛弃了证得无上大道,有几分自暴自弃的感觉,无论受再重的伤,他们也有终极选择,那就是夺舍换一具身躯,转头再吞噬几名高境界的修士,又能够在极短时间内,重新变成一名实力超强的魔修。
在无数次生灵涂炭的血泪教训下,直到如今,所有修士都是闻魔修而色变,一经出现,绝对是人人喊打,就算是仇人也会暂时放下恩怨,对付魔修。
“我们需要通知其他人!”
“绝对不让魔修成长起来!”
古家姐妹因为之前并不是修士,是自从跟随了钟钧秀后,才开始接触正式的修行,所以她们此时没有像顾清莲和金毛一样的反应激烈。
可是钟钧秀和钟秀雪一样,表现得都是面无表情毫无波动。
魔修的实力增长,是指数式的,也就是原世界常人所说的几何级增长。
根据原世界的历史传说记载,国际象棋起源于古印度,至今见诸于文献最早的记录是在萨珊王朝时期用波斯文写的。
据说,有位印度教宰相见国王自负虚浮,决定给他一个教训,他向国王推荐了一种在当时尚无人知晓的游戏,国王当时整天被一群溜须拍马的大臣们包围,百无聊赖,很需要通过游戏方式来排遣郁闷的心情。
国王对这种新奇的游戏很快就产生了浓厚的兴趣,高兴之余,他便问那位宰相,作为对他忠心的奖赏,他需要得到什么赏赐,宰相开口说道:“请您在棋盘上的第一个格子上放1粒麦子,第二个格子上放2粒,第三个格子上放4粒,第四个格子上放8粒……即每一个次序在后的格子中放的麦粒都必须是前一个格子麦粒数目的两倍,直到最后一个格子第64格放满为止,这样我就十分满足了。”
“好吧!”国王哈哈大笑,慷慨地答应了宰相的这个谦卑的请求。
显然,自负虚浮的国王,在第一时间就下意识把“第64格”和“第前一个格子麦粒数目的两倍”这两个词当成了关键词组,认为放满了,也不过是六十四个格都乘以2,并没有实实在的继续在心里从第五、第六、第七个格子尝试着一一数下去。
故事最后结果无所谓,在天数宇宙的原生界里,普通生灵相当于这国王,而修士则是数学家。
这是因为修士了解这个天地间力量的根源来自于何处——符箓!
通过修行,修士们和魔修同为掌握了超过普通智慧生灵们力量的人,十分清楚魔修们的实力一旦不加限制,会造成什么样的恐怖效果。
钟钧秀和钟秀雪也清楚,那相当于原世界的生化病毒一样,必须在前期就加以制止,否则一旦扩大影响范围,其可控性就会乘级增长的下降。
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