感组,是13个手感组成1组。
12,34,56,76,54,32,12或者是1,双位数手感的时候,7个是一组。
不管是13个一组还是7个一组,隆多的手感跳动,都是秒跳动一次。
当1,2,3,4,5,6,7,6,5,4,3,2这样的跳动之后,接的不是1,而是12,那么12跳到76需要跳动3次,也就是说需要秒到76的手感,再加上76的手感需要停留秒,那一共就是2秒的时间。
所以,当隆多的手感出现12的时候,叶斯需要在秒-2秒的时间,让隆多完成整个投篮动作。
在NBA,秒都能够组织一次绝杀。
秒-2秒的时间,在NBA并不算少了。
但是考虑到绝杀的秒是有确定性的。
而隆多的这个秒-2秒是不确定性的,因为叶斯也不知道隆多的12手感什么时候出现。
因为隆多的手感跳动是规律性的,12后面必定接34,56,76,54,32,而1后面也必定接2,3,4,5,6,7,6,5,4,3,2。
所以1手感和12手感就是预测隆多手感的关键帧。
目前来说,叶斯并没有看到隆多的1-7手感出现三位数,诸如123,456,765,432,1或者是12或者是123的5次手感循环的跳动。
如果真的出现了123这样的关键帧,那么后面自然是接456,765,432,1或者是12或者是123。
当然,如果真的出现了123,那根本就不用控制时间了,只要出现123,2秒之内,隆多就是无敌的,两秒之内将球传到隆多的手上,让隆多出手,必进!
前提是只要出现123!
456,765,432……啧啧,这样的三个手感出手,随便一个业余球员都是无敌的吧?何况是隆多。
当然,叶斯从来没有在隆多的手感库里见到三位数的手感,所以隆多有没有三位数的手感,那就很难说了。
经过这几场季前赛和之前的那些队内练习赛,叶斯对于和隆多如何去配合,如何更好的利用隆多的这个天赋,已经有了很多的想法。
只要出现12手感,要在到2秒帮助隆多完成这次的进攻。
其中因为隆多的出手速度是恒量,传球的变量都是他可以控制的,也就是说,在他构建的这个模型中,唯一一个他无法控制的变量,就剩下了隆多面对的防守强度!
隆多的出手速度是恒定的,但是面对有强度的防守,摆脱需要的时间却是需要根据防守强度来改变的。
毕竟,隆多就1米85,他可不是杜兰特那种无视任何防守强度,想射就射的球员。
如果给隆多配上杜兰特的身高,他为隆多构建的这个模型中,隆多就是真的无敌了。
球员,裁判都是
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