1)第651章 赛点之战_荣耀之冠
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  在王者荣耀的比赛中,无论路人排位,还是职业竞技,打架是必不可少的一个重要环节。

  有人打得疯狂,有人打得痴迷,有人打得凌乱,有人打得迷茫……

  很多人在排位比赛中,甚至因为打架,而忘记了这个游戏的核心是推塔和守塔,甘愿不顾任何后果的逞一时痛快,哪怕这边防御塔在被兵线或者主宰先锋痛殴,也不顾系统的一次次提醒,只想拼尽全力的去用获得的人头来证明自己的强大,证明队友有多坑。

  那么,职业比赛中为什么要打架?甚至有的战队以打架而出名,更可以依靠打架活跃在KPL的赛场上屹立不倒?

  职业选手及高端玩家的打架,并不是为了打架而打架,一定要有更深层次的目的。

  比如,为了拆塔而打架,为了针对敌方核心而打架,为了抢节奏而打架等。

  因此,很多战队自己潜意识里给自己定下了一些原则,在面对不同情况时绝对不会打架,也就是常说的团战。

  有的战队不因争夺远古生物打架,有的战队不打没必胜把握的架,有的战队不在劣势时打架,有的战队不在敌方防御塔附近打架……

  大兵和丫头之前对BOX战队有过一定的研究,他俩一致认为,BOX战队自己本身对于打架目的并不足够明确,对打架的原则也没有特别界定,但他们也并不是完全热衷于打架,而是将打架获得的人头当成了全队经济资源获取的方式之一。

  也就是说,BOX战队一旦打架,必然是非核心位置的选手顶在最前面,核心C位最终拿人头。这样打几场架下来,哪怕部分成员的经济、人头、等级等各方面数据不是很好看,但核心双C却已经培养了起来,相当于是牺牲全队来帮助双C发育。

  双C的良好发育,带来的最大益处显而易见,那就是全队的输出得到了极大的保障,同时对敌方C位造成了足够的针对,限制了敌方C位的发育。

  单纯的从这一点来看,BOX战队的整体战术模式,有些像版本过渡期间出现的“献祭养猪流”的思路,牺牲雅典娜的个人数据,全方位针对敌方打野,最终把养肥的“猪”提供给己方C位发育,成为己方获得胜利的最基本保障。

  当然,所谓的“献祭养猪流”带来的是非常不好的游戏体验,观赏性极差,早已被官方严令禁止。但运营思路相近这种“打架流”,无论比赛的激烈程度还是观赏性都非常的高,常常会给人惊心动魄的观赛体验,曾经在职业联赛初期成为主流。只是随着版本更迭,战队战术越来越偏向整体兵线运营,而被淘汰。

  那么,和这样的战队比赛,大兵认为有两种获胜方式。

  第一种,是依靠战队成熟的运营,拖垮对方,让对方就算每场架都打赢,也没有机会推进;

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