始的粗布片子,遮挡住一些需要被和谐的地方,当然。你别指望这些粗布片会加属性就是了。
而工兵型异虫可以说就是用了系统自带的外骨骼,其强度甚至连子弹都防不住,不过叶仁毕竟不是普通人,对于这一点自己早就想好了对策。
利用蜜化晶脂给自己身上镀一层坚硬的晶脂甲壳。用来加固自己的防御能力,虽然相对而言麻烦了点,但是毕竟节省了个基因槽。
至于那个后代强化(子),其实就是叶仁取消了工兵型异虫的后代可以随环境进化的能力,无伤大雅。
经过了修改之后。工兵型异虫大体的样子仍然没有变化,膨胀的腹部后方有一根像是蝎子一样的针状尾,六根带有勾趾的节肢可以进行洞穴攀爬,而最前方的一对节肢被改造的更加粗大而灵活,配合口器旁的小节肢,可以完成非常多复杂的工作,无论是建筑,挖掘,修缮,处理食物。它们都能非常优秀的完成。
至此,工兵型异虫大改完成。
经过了第一种异虫进行了练手之后,叶仁的改动速度明显变快了起来,第二种蟑螂型异虫很快就搞定了。
蟑螂型异虫的体内基因:虫巢网络,后代强化,黑甲,血肌,虫族感官,钻地角质。
六个基因槽,跟工兵型异虫几乎一样。
没有自食。也没有磷化氧乙炔化合物空间囊,甚至连廉价的储气囊都没有,但叶仁已经把这种兵种的大体性质进行了非常良好的分类。
正如同蟑螂型异虫的名字一样,蟑螂本身就不是什么高级兵种。他必须够廉价,数量够多。
就像是那些游戏或小说中,让人头皮发麻的虫海中最基本单位一样。
无论这种单位是跳虫,食金蚁,或者是尸蹩,圣甲虫。还是进化之家的蚊群,这些东西都有一个非常统一的信息。
尽管单体很容易被人打死,但是胜在数量够多,制造迅速,廉价,密密麻麻的让人看见的一瞬间就会由心底散发出恐惧,让它们清楚的意识到这是一种不可战胜,让它们头皮发麻,身上汗毛全部都直立起来的东西。
而叶仁,现在自然是在有意识的迎合这一点。
无需单体多么强大,只要够强就可以了。
无需自食带来的庞大体型,只要能够杀死对方就可以了。
于是叶仁将蟑螂型异虫进行了一次意义大于实质性的改动,这也让这种异虫变成了一种全新的存zài,成为了今后恶名几乎响彻整个遗星乃至是整个星海的异虫,恐怖蜚蠊……
……当然这是后话了。
至于外观方面,叶仁也做了一些改动,将最前端的复合型节肢进行了改动,让蟑螂型异虫变成了一种外观很平常的东西。
一个有点像是椭圆形的黑色硬甲盖,几乎可以完美的阻挡任何来自上方和侧方的所有伤害和打击,而除却这个
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