2)关于拉马克世界观下的境界品级体系(设定档之一)_拉马克游戏
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  如初开双眼看世界的婴儿。

  五维法则:

  7【神醒】体内的神性开始觉醒。四维-五维的跃维突破,打破物质世界与精神世界的壁障,以物质作用于精神,以精神作用于物质(特殊能力特征以不同的形式用自身意志直接扭曲转换现实世界一定范围的部分法则)。一般情况下,当玩家升到这一等阶,就需要开始做好准备面临脱离自己母星世界前往统一宇宙,亦或留在底层宇宙成为世界神的选择。

  8【恒火】完全跃维成为五维生命的存在,称为世界神。掌握有突破世界界限的力量。需要点燃永恒的神性之火才能成就(每种修炼体系各有不同的方式),是一个巨大的突破和升华。

  (以上每个等阶内通常还可分初中高三层)

  (以下为文中涉及主要几个体系对应到拉马克标准境界划分的对照表。该对应只是以基本生命境界和战力均值划分,并不绝对等同。从左至右依次为系统标准:修士;魔法师;血族;蕈人。更具体的还请参见后续力量体系设定档)

  空求:炼体;凡人;血仆;丝索

  显径:练气;褐袍学徒;血族男爵;托

  点光:筑基;白袍初级法师;血族子爵;柄

  攀途:结丹;白底黄纹;血族伯爵;环

  初开:元婴;黄袍中级;血族侯爵;盖

  神醒:化神;黄底蓝纹;血族公爵;神

  恒火:炼虚;蓝袍高级;血族亲王

  贰-存在级别【物品】

  这里主要类举本书涉及到的拉马克体系下最低层次,即以3-5维度为核心的底层宇宙物品(主要指可以在游戏中发挥作用的武器装备)品级。说起来,拉马克体系的世界观放到别的作品横向比较应该算是极端的高魔高武设定了吧?用这个背景选择去写悬疑推理的小云是不是哪里有些奇怪??

  一共6+1大档次,其中每个档次又根据效能,历史价值,艺术价值等因素分为9-1品。(注意,涉及到现实中的文化,但凡谈及“品级”这东西,总应该是9最低1最高的。不知为什么很多作品反着来orz提请大家注意一下www)

  通常来讲因为设计到艺术价值等原因,每个级别的3-1品反而比下一个级别更罕见甚至更贵重。物品首先根据自己实用极限被限制在大等级内,每个等级都有自己的名品宝物。比如历史上凡人工匠打造的尘屑二品的村正和尘屑一品的莫邪,无论如何也没有战魂级的重型枪械的实战效果(就算高级近战者使用,也承受不住高级玩家的力道,近战玩家必须使用高于自己适合等级的装备才能发挥出全力,不然一刀挥折。)

  1尘屑(犹如凡尘杂屑):随处可得的凡品,比如现实世界的菜刀,手枪,急救药品【1-100能量点,一般没人会用能量点交易】

  2战魂(

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