“我头晕了……”游者后退一步,揉了揉太阳穴。
“我也是。”月流火也紧随其后,表情有些无奈。
“唉,你们不看了吗?明明还有很多没看完啊。”舟远清有些疑惑地看着两人。他们面前是满满当当的商店列单。
“你们慢慢看吧,”月流火摇了摇头,“我真的不想再看地毯了……”
“还有各种颜色的窗帘……我们的私人空间明明连窗户都没有,为什么会有这么多窗帘啊!”游者看得眼睛都疼了,“而且还这么贵,一条‘波斯绒绸缎贵紫拖地长帘’居然要1万多……换算成人民币就是一百多块钱了!”
在公测更新中也已经公布了库洛之地的货币换算,金币和宝石的换算比例是1:1,人民币和宝石的比例是1:100,极点和金币的比例是1:10。
其中金币和宝石是库洛之地的通用货币,基本可以当做同一种东西。不过除了金币和宝石这两种货币外,其他的换算都是单向的,也就是说宝石不能变成人民币,金币也不能换成极点。
小芝麻当初看到极点和金币的换算比例后也是疑惑了好一阵子。因为他清晰地记着,剧本结束后,个人极点和金币的比例是1:100,足以证明极点的宝贵。但要把极点换成金币却只有1:10。这么亏的换算比例,谁会去做啊?
游者向他解释,这个换算比例根本就不是给正常玩家准备的。大家都知道极点的宝贵性,不可能拿极点去换充钱就能获得的金币。库洛之地之所以这么设计,主要是为了针对商人。
极点本身难以变现,但金币却是实打实的通硬货。官方完全可以预见线下金币交易的盛行,此举就是为了减少极点变现所带来的利润。
那又有人要问了:“既然官方不希望玩家线下交易,为什么不干脆取消极点和金币的兑换呢?”
非也~官方不是不希望玩家线下交易,毕竟如果真的有玩家凭借库洛之地赚点外快的话,对游戏本身也没什么坏处,还能增加游戏的上线率和在线时长。
官方不希望的,是那种“盗号式”的交易方法,就是拿到一件装备就恨不得卖了换钱的那种狗商人……这种人一旦多起来了,一是对游戏内的物价会产生影响,二来这种人几乎身无寸缕,也很难给他们匹配队友,影响正常玩家的游戏体验。
如果玩家们只是卖卖金币,那官方也就睁一只眼闭一只眼算了,但如果他们连极点都不放过……那基本就可以确这确定这个家伙的成分,他的id也会被库洛之地记录在案,打上“不良游戏玩家”的标签了。
扯远了……还是说回窗帘吧。
“哦,窗户的话是可以买的,”顾盼似乎对家具店很熟悉了,往下翻了两页,“你看,各种景色的窗户都能买。巴黎铁塔、富士
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