正宗和骑士宽剑接触的瞬间,高文手中的骑士宽剑瞬间被弹开,白色的锋芒如入无人之境,威势丝毫不减。
下一秒,高文直接倒飞出去,左肩到胸口的位置出现了一个巨大的伤口,红色的鲜血像礼花一样喷射而出。
高文的血值直接掉了30,吓得他赶紧磕了一口小瓶血值补充剂。
“好狠的刀!”高文看着游者手中的观世正宗,“至少是极强的攻击力吧……这下手的力道,怎么感觉比悲雪手中的龙刃还重啊!”
高文作为经验丰富的职业选手,感知也是十分敏锐。如果光论攻击力,观世正宗本就不输龙刃。二者都是史诗级装备,而且攻击力也同为【极强】。
而且观世正宗的特效还是直接加攻击力的,但龙刃的特效是附魔,所以单论攻击力,观世正宗还要压龙刃一头。
高文刚磕完药抬头一看,更是吓了一跳。游者居然已经来到他面前了,脸上还多出了一副骇人的青色鬼面。
“这鬼东西怎么这么快!”高文心中暗骂道,“吓唬谁呢!”
不过惊归惊,高文也早就猜到了对方乘胜追击的可能性。游者出现的瞬间,他手中沉重的骑士宽剑已经朝游者狠狠劈下去了。
“反击地挺快!”游者有些意外。他没想到对方的反应这么快,估计是预判到了自己的动作。
既然如此,游者也不打算和他客气了。
乳白色的光晕笼罩在游者的周身。就在高文的宽剑要砍到游者身上的瞬间,对方的身影居然从高文眼前消失了。
“什么鬼?隐身?”
高文脑中急速思索。刚刚游者身上出现的乳白色光晕,明显是某种持续性的状态类增幅技能。
这就是对抗模式的“技能平衡机制”。在对抗模式中,大多数技能都会带着一点视觉特效,主要是为了对手看到后可以有应对措施。
否则要是像剧本模式一样,大家谁也不知道对方有没有放技能,没法精准地闪避或者格挡,就对抗模式不就变成“你捅我一刀,我砍你一剑”的扇耳光式对战了吗。
而在高文的判断中,游者刚刚身上那层乳白色的光晕一定是隐身类的技能。
于是他也没有收手,还是朝着面前砍去。
再说了,剑已经挥出去了,哪怕是他想收手也收不了,就算是强行收剑,反而会露出更大的破绽来。
不过高文手中的宽剑斩下去,居然扑了个空!
“怎么可能!”高文这下真的惊了。
见鬼,难道对方那个不是隐身,而是瞬移吗?
技能:【背甲】!
一面金色的盾牌出现在高文背后,不过下一秒,盾牌就变成了金色的碎片。
“噗!”一口老血从高文口中吐出。哪怕是释放了一个防御型的技能,他依旧被砍了10的血量。
“该死!”高文朝前一个翻滚,然后向后看去,却依然不见对方的
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