房间客厅中,一个胶囊状的游戏舱发出莹星的微光,然后无声地打开头顶的舱门。片刻后,舱内的两个生命体从脑中世界被唤醒,缓缓睁开了眼睛。
“我靠……晕了晕了……”杨青游捂着头从胶囊中挣扎地坐起身来,感觉周围一阵天旋地转,根本分辨不清方向。
这种感觉很奇妙,仿佛置身于太空之中,好像随时都能漂浮起来的样子。没有脚踏实地的感觉,没有痛苦,也不带有任何令人不适的感官,比晕车什么的舒服多了,最多就是有些缺乏安全感。
这是游戏舱的大脑保护机制,就算玩家在游戏舱里玩了一个晚上,出来的时候也不能有任何难受的感觉,最多只能短暂地失去方向感。如果你每次从游戏舱里出来都跟宿醉了一样,头痛欲裂,浑身不得劲儿,那恐怕就要劝退一大批玩家,并且未成年人和六十岁以上的老人将被禁止使用游戏舱。
这类的保护机制在所有型号的游戏舱上都有,而这种短暂的眩晕感即便是职业玩家也无法避免,最多就是恢复地比常人快一点。
客厅的灯还开着,杨青游在进入游戏前特意留了灯,只不过调暗了灯光。此时整个客厅都是一片空荡荡的暖黄色,一切都和游者进入游戏舱之前一样。
杨青游坐在游戏舱里,感受着舱内和房间里的温度差,抬头看了看时间。现在是凌晨两点多,已经快到三点了。
不过小芝麻倒是完全没有准备,刚想起来就是一阵飘乎,四只脚站都站不稳,啪叽一下又摔了回去。
“哈!站不起来了吧,你这只小肥猫!”游者虽然头晕,但眼不花,看着小芝麻跌回游戏舱里,“叫你那时候嘲笑我尿频!”
“喂!如果按照游戏时间算的话,那已经是几十个小时前的事情了吧!为什么你还记得这么清楚啊!”小芝麻两条后腿岔开,像个直立生物一样坐在地上,心中愤愤地吐槽道。
这也是游戏舱的保护机制之一。很多沉迷的玩家在游戏舱里一玩就是一晚上,根据睡眠时间1:10来看,他们等于在游戏世界里呆了好几天,等离开游戏后对生活的影响还是挺大的。
其中影响最明显的就是很多短期记忆内的事情都忘记了,比如想着游戏结束后去晒个衣服或者把冰箱里的肉拿出来解冻什么的,但是经过了几天的浴血奋战后,那还会记得这些细枝末节的小事?
为了不影响现实生活,游戏舱会在玩家退出登陆的时候弱化游戏中的记忆内容,强化现实生活中的记忆内容,让玩家可以在游戏之余也不影响现实生活。
一人一猫在游戏舱里坐了一两分钟后,那种失去平衡的感觉就慢慢消失,杨青游也从游戏舱中起身,然后走进厕所。
两分钟后,杨青游正坐在马桶上刷手机,门口突然传来了几声
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