3)第278章微银支付_开挂的创业日常列表
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  这种直接给用户发钱的方式拉人。

  而且不是那种糊弄人的优惠券,而是真金白银能提现的现金。

  这件事也引起了不少网友的讨论,有说他不拿钱当钱、有说钱多的烧的慌。还有的表示遗憾,说下手晚了,差一点就能领到红包。

  也有看得明白的,表示林睿这一千万花的不亏,不但让微银支付从无到有,直接拥有了几十万的用户,更做了一次效果极好的宣传广告。

  最起码,从今天之后,很多人都知道了微银支付。

  又是一天过去,捕鱼大师和水果剑客两款手游,经过四个月的开发和测试,终于在今天要正式发布了。

  上午十点,已经上传到苹果应用商店和各大安卓下载平台的两款游戏,正式开放下载。

  公司已经提前买好了一些推广资源,再加上智能手机端,使用未央微博APP的用户已经达到一千多万。

  经过对这一千多万用户的自画像和大数据分析,其中比较喜欢手游,又有一定消费能力的用户,是这两款游戏推广的重点。

  不过即便如此,这两款游戏的数据表现只能说还可以,不算是出彩。

  上线一星期,公司花费了不菲的资源进行推广,两款手游的下载量才五六十万。

  充值额也不算多,一个星期的时间,两款游戏加起来有三百多万。

  如果是一家普通的游戏公司,这样的数据表现已经非常好了。

  但对于未央科技来说,有这么好的推广资源,这么高的技术实力,研发方面投入也不菲,这种数据只能说马马虎虎,还不错。

  不过毕竟是公司第一次开发手游,也不能过于苛求。

  林睿倒没有对这两支手游开发小组表示什么不满,好游戏哪有那么容易出现,就当时积累经验吧。

  而且这两款游戏选材并没错,既然成绩不符合预期。那就好好打磨,怎么提高可玩性,怎么吸引用户,都需要重新设计,争取把这两款手游打磨成爆款。

  作为公司现今牛奶的游戏业务,随着月初那么多的员工入职,公司的员工总人数突破两千人,人员极大富裕。

  这段时间公司又成立了五支游戏研发小组,三支页游,两只手游,甚至公司还有在外地组建游戏工作室的打算。

  毕竟当初一口气买下了那么多的小说游戏版权,不能浪费。

  另一边,音乐平台经过两个月的开发测试,终于打磨成熟,下一步就要考虑上线的问题。

  办公室内,林睿道:“你们的速度不错,什么时候能上线?”

  音乐平台负责人陶艺道:“主要是公司的技术力量雄厚,才能这么快完成了开发工作。”

  “不过上线,这个月恐怕还不行。”

  林睿疑惑道:“怎么,哪方面还有问题?”

  陶艺解释道:“还有一些咱们计划内的歌手没有签下来。”

  林睿皱了皱眉头:“前段时

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